如何为您的最坏客户设计:您。
作为一个设计师,为自己做工作可能是你能做的最困难的事情。事实上,最害怕的。要增加压力,创造在线存在不仅至关重要,它必须是最好的。毕竟,如果您无法在自己的网站上证明您的技能,那么您如何希望有人雇用您?

在本文中,我们将检查阻碍自己和揭示设计的障碍10条规则帮助你为自己创造最好的设计.我们将一起粉碎我们所有人的阴暗面。
内部的斗争
正如杰基尔博士和海德先生的故事所描述的那样,人性的双重性一直是历史上一个迷人的主题。二元性是对善与恶的探索,或在本文中,创造性的人的内在冲突。作为一名设计师,如果你能学会控制它,这种内在的斗争将是一种非常强大的工具。
规则1:最终目的地
当你上车的时候,你会不会就这样开着车,希望你能到达正确的地方?不。你就会知道你想去哪里。你的网站也是一样。问问你自己你想要的结果是什么。不要含糊地说“一个很酷的网站”。它可能是向客户展示你对用户体验的思考。可能是为了在一些画廊获得认可。也许你只是想找个地方试验和与其他设计师合作。它应该是你网站的总体目标的浓缩和集中的想法。
规则#2:创建订单
在《疯狂的麦克斯》系列电影中,没有规则,一切皆有可能。这就是没有秩序的后果。纯粹的混乱。第一步是设定一些界限。有人说要把它变成一个有期限的真正的项目。我不认为自己设定的最后期限有用。最后期限限制了你,抑制了你的创造力。你会更多地考虑最后期限,如果它一直挡着你的路,你会更倾向于提前完成它。所以转储。

定义任务来实现上述目标。这意味着要列出具体的页面(例如:主页、博客、作品集、关于、联系方式)。定义你想在项目结束时看到什么。
规则#3:内容是国王
在每一页上尽可能具体地写上你想要的内容。这意味着首先要决定内容。我知道,这是一个设计作品集。你需要设计一些东西。有多少次客户让你设计一个东西,却没有说他们想要什么内容,或者说他们很快就会给你(意思是在它上线的前一天)。别这样对你。
您无需编写每一行,但决定您的页脚中是否有链接,关于关于页面的一个大生物,或者您将在您的对象部分中启动的物品。
规则4:停止比较
总有一个比你更好。总是。但请记住:那个人的第一个网站吸了.它们不仅糟糕,而且可能是有史以来最糟糕的网站。那你为什么要这么努力地在一张照片里建一个最好的网站呢?除非你开始创建自己的网站,否则你不会变得更好。
当你漫无目的地徘徊寻找一个想法的东西时,请停止使用其他网站。由于您已定义了您的目标并知道您想要的内容,您可以快速移动,直到您找到符合您需求的元素。然后停止看。
规则5:灵感汗水
有时候很难受到启发。这可能是因为许多设计师整天为机构工作,为他人创造工作,然后回到家,不想坐在电脑前。或者他们可能觉得他们不能想出原创的东西。
去博物馆,拿一部电影,或者到外面。它会给你一个休息,可能会帮助你找到一些新的想法。每个人都在网上的许多地方都能获得灵感。这可能是你觉得你不能提出那种没有人见过的好主意的原因。你正在看着与设计世界的其他地方相同。尝试别的东西,不要强迫自己受到启发,让它自己发生。
规则#6:防弹品牌
以下是我发现的最重要的事情之一:没有人像你一样.这可能听起来像一个课外特别的特殊。好吧,这是真的。

你创建的品牌不应该仅仅基于设计元素(徽标和颜色)。它应该反映你的个性和你想表达自己的方式。它可能是大胆和现代的,并带有惊喜的元素。你可以以此为基础设计一个品牌。你的品牌是个人的,它应该来自你自己,而不是你所看到的东西。潮流大多会消亡,所以要不惜一切代价避免潮流。
一旦你建立了自己的品牌,你就不能再给它找麻烦了。毕竟它是防弹的。成为该品牌风格的最佳设计师。为这个站点和您站点的未来版本使用这个基础。当你知道自己是谁的时候事情就简单多了。
规则7:完美是无限的
现在是时候摆脱内在评论家了。如果你一直听到有人告诉你,这不够好,那么他们不值得听(这也包括在你的外面)。让我们变得真实。您可以继续为未来几年设计,并且仍然不会满足。在您确定了所有以前的规则之后,您将塑造您的网站和样式,因此可以更容易地到达您正在寻找的设计。
接受你的优点和缺点。设计师天生热爱他们的工作,并与他们的工作联系在一起。你做的每一件事都是全力以赴。你不能再付出了,如果你不付出,你就永远得不到反馈或看不到结果。没有这种经验,就无法成长为更好的设计师。不要忘记,最好的设计师都曾失败过,不知道在他们的工作中什么不该做。
规则8:选择正确的
那你怎么知道这是对的呢?什么时候够长了?让你的设计“发酵”几天,然后再回来。当你再次看到他们,感觉他们仍然很好,甚至更好,那么你就在正确的轨道上。

丹尼尔“但是我怎么知道我的照片是不是正确的呢?”
宫城如果是发自内心的,那永远是正确的。
规则9:你不是一个创造性天才
设计师的障碍发生在最优秀的人身上。我发现了一个关于创造力的TED演讲。演讲者是作家伊丽莎白·吉尔伯特。她谈到创造性灵感或“天才”可能不是来自内心,而是由外界给予我们的。有点像希腊神话中的缪斯女神。这就减轻了创意人员的压力,让他们不必苛求自己每次都想出好点子。这真的改变了我个人对创造力的看法,以及当设计想法不流畅时如何处理事情。
- - - - - -伊丽莎白吉尔伯特在培养创造力.
规则#10:使用力量

这些规则是克服为自己设计的内心斗争的强大方法。记住,用你在他们每个人心中所创造的东西作为一种强大的力量来阻止自己偏离方向。
例如,如果你在停止浏览并开始设计后,碰巧看到一个很酷的网站链接,那么就使用你的Bulletproof Brand。想想这个网站的目的。对那个设计师有用,但对你没用。设计师的目标可能与你的目标非常不同。只要看看,继续你伟大的设计。
去设计它
通过这些规则,您可以克服为自己设计的斗争。我使用这些规则和概念来帮助克服自己的设计挑战。我希望其他人会发现他们也很有用。


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