建立3D网络

WebFX总统。Bill在互联网营销行业有超过25年的经验,专门从事SEO, UX,信息架构,营销自动化等。William在Shippensburg和MIT的科学计算和教育背景为cloudfx和WebFX的其他关键研究和开发项目的营销提供了基础。

建立3D网络

3D技术似乎是一波接一波的发展。那些年龄足够大的人会记得戴着彩色3D眼镜和观看诸如它来自外层空间机械怪兽在银幕上。从老爷魔鬼1952年,好莱坞在三年内释放了60多台3D电影,电影院永远改变。或者故事去了。

到了1955年,一切都结束了。色彩保真度差,加上浮雕格式造成的过度视觉疲劳,扼杀了“下一个伟大的东西”。20世纪80年代有过短暂的复兴,但浮雕3D再也没有进入主流。

然后到了20世纪90年代,出现了虚拟现实建模语言(VRML)。这不是真正的3D,但它确实承诺了沉浸式、交互式的3D渲染世界。虚拟现实就在这里,一切都不会再像以前一样了。

回到真实的现实中,拨号连接意味着等待3D内容下载。一旦它,它通常会令人失望 - 几个断开的球体和锥体在略微偏斜的房间中间垂直悬挂。可预见的是,VRML从未击中消费者主流,并限制在研究,教育和CAD系统中的利基应用。

我们现在处于下一波,这是第三次幸运。有希望地大概

无处不在

今天,在电脑游戏和电影的双重力量的推动下,3D又回来了。

这一旅程的第一步是以3d渲染的电子游戏和电影动画的形式出现的。领头的是诸如玩具总动员1995年(第一部长片CGI动画),并获得了巨大的成功迈尔特于1993年发行。《Myst》为当时的3d渲染视频游戏设定了标准,并推动了CD-ROM销量的大幅增长。

并行地,真正的立体电影开始卷土重来,3D电影在特殊场地上显示,例如IMAX剧院和主题公园。这些使用的偏振光而不是滤光器,并且通过专注于产生几何校正图像来大量消除眼睛问题。从第一个IMAX产生的3D胶片开始,我们生来就是明星1985年,3D电影的制作越来越多。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)等导演参与了3D制作,于2003年发行了第一部IMAX 3D长片《深渊的幽灵》。

然后是极地特快. 这部电影于2004年10月在3650个场地上映,到元旦时总收入达1.8亿美元。至关重要的是,这些场馆中只有84个是IMAX 3D,但这些场馆的票房约占总票房的25%。

这一惊人的表演重新点燃了好莱坞的兴趣,一系列3D故事片紧随其后,在新装备的3D电影院上映,达到了卡梅隆的巅峰阿凡达2009年。到目前为止,《阿凡达》已经赚了近28亿美元,成为有史以来票房最高的电影。

最近,3D已经从电影院转移到客厅。商业3D电视最早于2010年初开始销售,现在只需不到1000美元就能买到。康卡斯特(Comcast)、DirectTV和Sky等媒体公司已经推出了3D频道,而3D内容也可以在BluRay上看到。

那么网络呢?

网络通常是创新的沃土,但我们对3D网络的了解远不如3D电影和电视。3D网络技术可能存在,但并没有在壁垒上大肆宣传。

我们今天的3D网络在哪里?未来会怎样?

众所周知,目前网络上有很多3D内容。然而,它不是立体3D,这可能是缺乏媒体报道的原因。

主要的技术是Flash,它虽然不是“3D感知”,但可以用来为用户提供3D体验的动画。

Web上的3D示例

让我们来看一些3D在网站上使用的例子。

GE Ecomagination.

这是一个壮观的网站,使用Flash动画来解释GE的智能电网战略及其经济和环境效益。用户可以与智能电网的3D模型交互,插入其中查看他们的行为如何影响能源消耗,以及风力涡轮机等技术如何推动燃油节约。

GE Ecomagination.

美国航空旗舰体验

虽然该网站的交互性最小,但该网站的复杂性,动态运动和光敏isprate将其分开。旨在促进美国航空公司的第一和商业级服务,它将观众融入了奢侈品和平静的世界;在繁忙和不受欢迎的航空旅行世界中的绿洲。

使用实时3D引擎,如PaperVision3D,也可以生成在Flash中运行的交互式3D模型。虽然这些动画不像传统Flash动画那样被广泛使用,但在消费者网站、B2B网站和游戏网站都可以找到这样的例子。

美国航空旗舰体验

阿迪达斯

这家竞选场所为Adidas的户外服装和鞋类拥有通航3D景观,拥有adidas产品,形成了地形的一部分。单击产品从3D模型开始无缝过渡到包含产品信息的视频。使用ActionScript使用Auth3D,使用AUTP3D进行生产,用于使用ActionScript进行闪存。

空中客车公司

空中客车在其网站上有其飞机的3D模型,热点会弹出有关飞机关键特征的信息。这些都是使用Sophie3D制作的,这是一个商业的Flash 3D ActionScript引擎。

空中客车公司

索尼爱立信

这种索尼爱立信X1手机的光保护3D闪光模型由Aardvark 3D设计制作,使用Blaze 3D制作。除了完全旋转控制之外,键盘可以打开和关闭,触笔可以拆下。

索尼爱立信

新的3D技术

让我们来看看一些即将到来的技术,这些技术将把3D技术提升到一个新的水平。

鼹鼠3D API

Flash即将变得更快。到目前为止,Flash渲染都是由CPU完成的,但随着即将到来的Adobe Molehill Flash和Air api的发布,使用GPU渲染会更快。这开启了一个全新的可能性范围,包括大大增强的3D网页游戏。不管史蒂夫·乔布斯怎么说,Flash可能还没有消亡。

鼹鼠3D API

立体三维

事实是,现在还为时过早。

有一些网站使用了立体浮雕眼镜,这种旧的彩色眼镜从20世纪50年代就出现了。这些不需要特殊的网络技术,而且有一个爱好者社区。但是,这些网站大多数都不是商业性的,而且真的很新奇。

另一方面,用于立体3D的显示技术今天就在这里。3D显示器售价不到300美元,一副3D眼镜售价不到200美元,还有一些3D显示器根本不需要眼镜。

3 d视频

在显卡方面,Nvidia凭借其3D视觉技术一直处于领先地位,并声称目前有400多款游戏支持该技术。他们还积极通过3DVisionLive网站将立体3D引入浏览器。

英伟达通过他们的3D视觉视频播放器支持网络上的3D流媒体视频,这是微软的媒体平台播放器框架(MPPF)的插件。MPPF是Silverlight的一部分,有趣的是,它是一个开源项目。

Nvidia还在2011年4月宣布,他们将向网站开发者免费分发3D Vision插件,以推动3D内容的创建和对图形硬件的需求。

英伟达不仅仅支持Silverlight。他们与YouTube和Mozilla合作,允许英伟达的硬件所有者使用HTML 5 Stereo view在YouTube上观看3D视频,Stereo view是一种使用HTML 5本地视频功能交付3D视频的符合标准的方法。

YouTube一段时间使用Anaglyph编码提供3D视频,以及可直接馈送到兼容的显示器的隔行扫描和并排格式。YouTube的父母谷歌还推力其基于Vorbis Audio和Google的VP8视频编解码器的WebM Matroska视频格式,通过Google的On2 Technologies采集购买。谷歌现已发布vp8到开源社区,目的是推动采用和加强谷歌对流媒体视频市场的掌握。

微软和谷歌似乎已经开始争夺3D网络。

我们还可以看到立体flash3d渲染。2011年1月,Rightward和动画媒体在拉斯维加斯的消费电子展上宣布合作,使用Flash提供立体3D。

虽然重点是嵌入式设备而不是桌面浏览器,但Rightware的Kanzi UI已经支持立体3D,因此这不是vaporware。还有一些立体3D模型查看器不与Flash集成,例如Bitmanagement的BS Contact Stereo,它可以独立运行,也可以作为浏览器插件运行。

VRML怎么样?

VRML从未消失,而是渗透到了CAD、研究和教育等领域。

VRML 2.0标准于1997年发布,重点转移到定义符合XML的版本X3D。VRML联盟将自己重新命名为Web 3D联盟,X3D抽象规范在2004年成为ISO标准,XML和VRML映射在2005年标准化。

迄今为止,X3D模型具有必需的浏览器插件,例如Bitmanagement的BS联系人或Fraunhofer Institute的即时现实。但是,Fraunhofer一直在推动X3Dom的定义,在HTML 5下的3D内容的声明框架,这将允许在没有插件的情况下支持本机X3D内容。这种方法将使用WebGL,目前仅在Firefox 4和Chrome 9中支持,作为X3D的底层浏览器图形引擎。

谷歌的3D引擎O3D也采取了利用WebGL的策略。O3D最初是作为浏览器插件发布的,但后来作为JavaScript实现重新发布,该实现在浏览器中本机运行,并使用WebGL作为底层图形引擎。

还有许多其他3D格式,包括3DMLW,一种来自3D技术的专有开源3D格式;U3D,用于3D数据交换的ECMA标准;和COLLADA,一种由Khronos集团维护的广泛使用的3D数据交换格式。

然而,很难看出X3D或任何其他技术将如何在短期内取代Flash。有一些在消费者应用程序中使用X3D的示例,例如Leelh,一个大量的多人玩游戏游戏(MMRPG),但与闪光相比,这些是很少的,远远。

3D网络的未来

在这一点上,似乎基本技术正在到位,以建立真正的3D网络。有些东西可能不会存在很长时间(如果可能的话),比如能够在真实的3D场景中自由导航(考虑服务器端存储需求,更不用说如何首先获取图像)。

但是,3D Toolkit仍然丰富,也是创造性的可能性。

但是,仅仅因为你能做某件事,并不意味着你应该做。

在通往3D的道路上,除了简单的成功,还有技术上优雅、无法使用的怪物。一如既往,网络的未来应该由良好的设计原则决定,而不是由技术本身决定。我们还有很多东西要学。

一些执行良好的立体产品旋转是提高转化率最有效的方法吗?未来是3D虚拟购物中心吗?

有一件事是肯定的:没有人知道。

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